Обновления безопасности и изменения в игре
Разработчики игры восстановили шифрование данных демонстрационных записей матчей, чтобы остановить автоматический сбор сообщений из игровых чатов. Теперь посторонние полностью лишены доступа к командному чату при просмотре повторов — соответствующие меры приватности введены во всех случаях. Это возвращает механизмы защиты, которые ранее действовали в Counter-Strike: Global Offensive.
Изменения затронули и общий чат: специальные парсеры больше не могут извлекать из него тексты напрямую из файлов. Игроки могут просматривать общие сообщения только при воспроизведении записи непосредственно в официальном игровом интерфейсе. Экстренное вмешательство стало ответом на массовое недовольство игрового сообщества из‑за работы аналитической платформы, которая индексировала публичные демозаписи и позволяла сторонним пользователям просматривать историю переписки игроков за последние несколько месяцев.
Для доступа к архивам достаточно было изменить домен в ссылке на профиль Steam или ввести идентификатор аккаунта. Открытый доступ к архивации сообщений вызвал волну обеспокоенности по поводу приватности, согласия на обработку персональных данных и возможных нарушений положений о защите данных в Евросоюзе. Кроме того, сервис сопоставлял переписку с примерным геолокационным положением пользователей на основе региональных серверов, что создавало реальные риски преследований и доксинга.
Под прицельный общественный анализ попали как рядовые игроки, так и профессиональные киберспортсмены и контент‑мейкеры, что усилило давление на команду разработчиков и ускорило принятие мер по защите приватности.
Помимо исправления системы безопасности чата, разработчики выпустили техническое обновление для популярной пользовательской карты Cache. В патче устранены визуальные провалы в геометрии локации, закрыта незапланированная позиция для прострела через стену на точке B, добавлена отсутствовавшая точка возрождения для спецназовцев и новые спауны для команды террористов.
Команда также существенно переработала системы маппинга и скриптов: элемент CSPlayerCamera переименован в CustomPlayerCamera, добавлены новые функции конфигурации и скорректирован пользовательский интерфейс HUD, чтобы элементы наблюдения корректно отображались поверх базового интерфейса игры.
